活動(dòng)營銷策劃要做好4個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作
日期:2021-06-21 浏覽次數:415

【企業(yè)活動(dòng)營銷策劃】做好4個(gè)關(guān)鍵動(d什劇òng)作

  一提到活動(dòng)策劃,也許在很多人心目中隻是意味着轉發抽金電獎、集贊有禮、促銷買贈,在很多整合傳播方案中,活動(dòng西子)策劃差不多都是一個(gè)雞肋般的存在,必不可(kě)少(shǎo),但是食地高之無味,然後就随便應付一下。

  那麼活動(dòng)策劃是用來幹嗎的?隻是設計一個(gè)促銷?或是工線拿一些毫無吸引力的獎品,誘導用戶參與一些枯燥乏味如(rú)同白癡一般的征校和集、轉發、點贊?

  所謂活動(dòng)策劃,隻是想個(gè)活動(dòng)主題,輛冷定個(gè)活動(dòng)時間和(hé)地點,設計一下活動動見(dòng)流程,最後弄點獎品就完事了?

  簡單一點說,做活動(dòng)就是要活起來,動(dòng但呢)起來。

  首先讓品牌在消費者心目中活起來,活化品牌體驗,提高品牌的活躍度,促進銷售轉厭大化。

  其次是在活動(dòng)策劃的傳播動(dòng)線設計上,讓品牌動朋謝(dòng)起來,撬動(dòng)更廣泛的用戶群體,制造社會聲量和(hé)影姐河響力。

  國人造字,形意相融,将活動(dòng)二字拆開來看,水、科多舌、雲、力,這4 個(gè)屬性,就是做好活動(dòng)策劃的4個(g可商è)關(guān)鍵動(dòng)作。


  1

  從舌——話題優先

  線下活動(dòng)最大的問(wèn)題,在于它有時空限員拿制。

  時間的存在限制活動(dòng)持續發揮影響力,一次線下産品發布會,持續時知藍間最多也就幾小時,但在網絡上,我們卻希望它的熱度能夠持續被消費者關(報作guān)注一個(gè)周、一個(gè)月(yuè),如(r水嗎ú)何做到?

  空間的存在則限制活動(dòng)參與人數,就算你(nǐ)活動(dòng)選靜少址地點再大,參與人數也就幾百、幾千、幾萬,這已經是極限,那你相光(nǐ)怎麼影響沒有到場的幾百萬人?

  前幾天,錘子(zǐ)科技在鳥巢舉辦的515新品發布會,參與人數遠你達到37000人,據稱這是今年全球規模最大的一場發布會,但到場的也你不就是幾萬人而已,而圍繞着這場發布會前後的預熱、炒作、持續發酵,現這則估計影響了上億人。

  所以活動(dòng)不光是用來線下參與的,也是用來線上談論的。動遠廠(dòng)手動(dòng)腳很重要,動(dòng)口更重要。

  花(huā)了幾百萬去做活動(dòng),力也出了,錢也花(huā)了,街器最後卻沒有濺出一丁點浪花(huā),沒在社交媒體上形成一定聲量,除了到場的美動人以外,其他人根本不知道發生了什麼。那就完全是浪費,是錦衣夜行。

  所以在活動(dòng)策劃之初,就要設計恰當的話題點給到消費者,讓他們願意靜花關(guān)注你(nǐ),談論你(nǐ),并且為你(nǐ)發聲。

  2

  從水——用戶集成

  做品牌最忌諱企業(yè)主自說自話,說着不着邊際用戶并不care的話,讓暗西整個(gè)場面更加尴尬。

  同理,做活動(dòng)策劃也不能自己玩,自己嗨到爆,自我感覺良知子好,而是和(hé)消費者玩到一起。

  簡而言之,好的活動(dòng)策劃必須讓用戶成為自來水。中雪

  讓用戶參與你(nǐ),談論你(nǐ),轉發你(nǐ),評論你(月去nǐ),沒有用戶的參與,活動(dòng)策劃就是空中樓閣。

  在《引爆點》一書中,格拉德威爾分析了如(rú)何引爆流行的三大要素:

  個(gè)别人物法則——社交網絡中的溝通(tōng)對象

  附着力因素——流行物本身應該具備的因素

  威力環境——發起流行所需的環境

  威力環境和(hé)附着力因素,我們下文(wén)探讨。這一Part山在就來講講人,特别是那些具有非凡人際能量的人。

  格拉德威爾把這些人分成三種:

  聯系員——社交達人,認識很多人的人,熱衷于介紹更多朋友相互認家錯識。

  内行——知識達人,某領域或全領域什麼都懂的人,熱衷于幫你(nǐ)拍好解決問(wèn)題,不厭其煩地分享專業(yè)知識(我大約就屬于這一答門類)。

  推銷員——帶貨達人,能夠說服他人的人,熱衷于把他認為值得的信兒有息和(hé)物品推銷給大家,給大家種草。

  營銷活動(dòng)隻有找到這些人,才能引爆流行,這就是吃著活動(dòng)策劃為什麼要找網紅、KOL、大V來做推廣的原因所在,因為他們看玩自帶話題、自帶流量。

深圳活動(dòng)策劃

  3

  從雲——社會效應

  一次營銷活動(dòng)的時間周期,少(shǎo)則一個(gè)吧員周,多則兩個(gè)月(yuè)。但消費者的注意力卻稍縱即逝,來北就算是刷屏級社會大事件,比如(rú)某某醫生被抓、某某明星出放坐軌,2天的熱度之後,也會被網民忘得幹幹淨淨。

  消費者是健忘的,很少(shǎo)有消費者會從活動(dòn還一g)一開始全程關(guān)注你(nǐ)在做什麼。就算再牛逼的活睡林動(dòng),2個(gè)月(yuè)之内不結束也會變成懶婆娘會票的裹腳布,又長又臭。因為沒有用戶會搭理你(nǐ)那麼久。

  所以營銷活動(dòng)非常注意節奏的把握,從懸念造勢到亮中員(liàng)相引爆、再到持續深化,必須設計好不同的傳播階段,并在每麗小一階段都能拿出不同的話題點持續刺激用戶注意力,拼命抓住用戶視線,讓用戶一書習直關(guān)注你(nǐ)。

  而要想抓住消費者,在活動(dòng)策劃之初,就必須知道我們今天身處都物怎樣的一個(gè)社會環境和(hé)文(wén)化,理解社會心理,關數去(guān)注廣大消費者在關(guān)注什麼,聆聽消費者在談論什空電麼并參與到消費者的談話中去,成為大衆輿論的引導者。

  一句話,因勢利導。

  活動(dòng)策劃必須集成于社會雲網絡,通(tōng)過社會效現林應,撬動(dòng)流量和(hé)聲量。

  4

  從力——遊戲機制

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  明确的目标:

  知道自己在遊戲中要做什麼,人有了目标感,就會沖勁十足。

  可(kě)操作性的步驟(規則):

  知道自己在遊戲中該怎麼做,你(nǐ)可(kě)以在遊戲掌控自己裡北的行為和(hé)表現,于是你(nǐ)産生了自己可(kě)以掌控自己人生的幻覺體請。

  即時而生動(dòng)的情緒獎勵(反饋):

  你(nǐ)的每一個(gè)行為,都會得到實時的反饋。比如(rú)你如水(nǐ)努力打死一個(gè)怪,你(nǐ)的耐力會+1、智力會+1、敏捷會老靜+1、力量會+1……随着你(nǐ)打怪打得越來越多,你(nǐ)逐漸穿上我門更豪華的盔甲、拿到了更有威力的武器(qì)、佩戴了更華麗(lì)的珠寶…刀但…

  遊戲最棒的一點就是它有反饋,結果可(kě)預期。隻要付出,就有回報。多明隻要不斷努力,就能獲得勝利。

  雖然遊戲并不總是輕松愉快,有些遊戲要打通(tōng)關(guān)需放媽要付出巨大的努力,但克服這些困難和(hé)挑戰之後,所帶來的樂(yu司體è)趣也是巨大的,你(nǐ)獲得了成就感和(hé)自我掌控感。

  這就是遊戲的力量,遊戲的樂(yuè)趣機制設計。

  活動(dòng)營銷策劃小編為您整理介紹活動(dòng)策劃的做好4個(g鐘友è)關(guān)鍵動(dòng)作,希望對您有所幫助!

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